Temple Game — Le monde réel devient le terrain

Expérience mobile géolocalisée

Le monde réel
devient
le terrain

Temple Game transforme les déplacements réels en expérience de jeu. Dans le mode 1v1, un Chasseur poursuit une Cible pendant que la géolocalisation, le chrono et les compétences digitales modifient constamment le rapport de force. Dans Temple World, le joueur explore seul son environnement et part à la conquête de drapeaux répartis autour de lui.

10 min Chrono 1v1
2 Manches minimum
5 Drapeaux World
2019 Début du développement

01 · Le concept

Trois dimensions
un même jeu

Temple Game repose sur la rencontre entre le terrain réel, l’intelligence humaine et une couche digitale capable de modifier la partie à tout instant.

01

Le terrain réel

Les rues, les distances et les déplacements deviennent directement des éléments de gameplay. Le joueur ne déplace pas un personnage sur une carte : il se déplace lui-même.

Terrain
02

L’adversaire humain

Dans le 1v1, chaque joueur tente de comprendre les intentions de l’autre. Anticipation, déplacement, prise de risque et gestion de la pression deviennent déterminants.

Humain
03

Le levier digital

La géolocalisation, le chrono, les zones et les compétences créent une seconde lecture du terrain. Le smartphone devient l’interface entre le joueur et le monde qui l’entoure.

Digital

02 · Mode 1v1

Chasser
ou survivre

Deux joueurs entrent dans une confrontation asymétrique. L’un devient Chasseur, l’autre Cible. Les rôles s’inversent au fil des manches.

1 V 1

Une confrontation en mouvement

La partie est structurée autour d’un chrono de 10 minutes et de deux manches. En cas d’égalité, une troisième manche permet de départager les joueurs.

Étape 01

Attribution des rôles

Un joueur devient Chasseur. L’autre devient Cible.

Étape 02

Séparation

Les joueurs prennent leurs positions avant le lancement réel de la traque.

Étape 03

Traque active

Déplacements, lecture du terrain et compétences digitales entrent simultanément en jeu.

Étape 04

Inversion

Les rôles changent afin que chacun expérimente la chasse et la fuite.

03 · Les rôles

Deux stratégies
deux arsenaux

Chasseur et Cible ne disposent pas des mêmes leviers. Chaque camp possède quatre compétences correspondant à sa propre logique de jeu.

04 · Temple World

Explorer
conquérir progresser

Temple World transforme l’environnement réel en terrain d’exploration individuel. Le joueur se déplace physiquement pour atteindre et capturer les objectifs présents autour de lui.

Le monde devient explorable

Cinq drapeaux sont générés autour du joueur. Leur position oblige à quitter le point de départ et à parcourir réellement l’environnement. Les objectifs possèdent une durée de vie limitée, ce qui maintient le monde en mouvement.

5 Drapeaux autour du joueur
150–500 m Anneaux de génération
90 min Durée de vie d’un objectif
1 800 m Portée de visibilité

05 · Au-delà de la partie

Un jeu
un écosystème

Temple Game ne s’arrête pas au déplacement des deux joueurs. Plusieurs couches prolongent l’expérience et donnent à chaque partie une dimension plus large.

👁

Spectateur

Le mode spectateur permet de suivre la confrontation sans intervenir dans la partie. La chasse devient également une expérience à observer.

↑

Progression

Temple World repose sur une logique de progression par niveaux et encourage le joueur à continuer son exploration au-delà d’une seule session.

♛

Le Trône

Le classement donne une dimension compétitive à l’écosystème et permet aux performances de dépasser le cadre d’une partie isolée.

06 · L’histoire

Des années
pour construire le terrain

Temple Game est le résultat d’un développement progressif, commencé plusieurs années avant la version actuelle de l’application.

2019

Le point de départ

Le développement de Temple Game débute autour d’une idée centrale : utiliser la géolocalisation pour transformer une confrontation physique réelle en expérience de jeu mobile.

2019 → 2022

Construction de l’application

Le projet évolue au fil du développement. Les mécaniques, interfaces, rôles et systèmes nécessaires à l’expérience sont progressivement intégrés à l’application.

Août 2022

Temple Game 2.0

La mise en ligne de Temple Game 2.0 marque l’aboutissement d’une première grande phase de développement et l’entrée du projet dans sa forme publique.

Aujourd’hui

Un univers en évolution

Le 1v1, Temple World, les systèmes de progression et l’écosystème compétitif constituent désormais les bases d’un projet appelé à continuer de s’étendre.

07 · Prochaine évolution

Du duel
au multijoueur

Temple Game a été construit autour de la confrontation entre un Chasseur et une Cible. La prochaine évolution élargit cette logique vers des expériences permettant à plusieurs joueurs d’entrer simultanément sur le terrain.

Comprendre Temple Game

Les réponses
essentielles

Temple Game est-il uniquement un jeu de cache-cache ?
Non. La fuite et la poursuite constituent la base du mode 1v1, mais Temple Game ajoute la géolocalisation, des compétences asymétriques, des zones, un chrono, plusieurs manches, un mode spectateur et Temple World.
Faut-il réellement se déplacer ?
Oui. Le déplacement physique fait partie du gameplay. Le smartphone accompagne le joueur, mais le terrain de jeu est bien l’environnement réel.
Les deux joueurs possèdent-ils les mêmes pouvoirs ?
Non. Les compétences sont asymétriques. Le Chasseur dispose d’outils conçus pour localiser, maintenir la pression et contrôler la zone. La Cible possède des leviers lui permettant de se dissimuler et de modifier les conditions de sa fuite.
Qu’est-ce que Temple World ?
Temple World est le mode d’exploration solo de Temple Game. Des drapeaux sont générés autour du joueur, qui doit se déplacer physiquement pour les atteindre et progresser.
Temple Game continuera-t-il à évoluer ?
Oui. Le projet est conçu comme un univers évolutif. L’une des évolutions prévues consiste notamment à élargir l’expérience vers le jeu à plusieurs.

Ne regarde plus
la carte
entre dedans

Temple Game transforme l’endroit où tu te trouves en espace de jeu. La distance est réelle. L’adversaire est réel. Les décisions aussi.

Temple Game

Terrain réel · Géolocalisation · Stratégie · Exploration